HDRI Environment Panorama Texture Einstellung in Blender

In Blender kann man zwei unterschiedliche HDRI Hintergründe mischen um für Innenarchitektur Szenen eine kalte, bläuliche Außenbeleuchtung mit einer warmen, inneren Beleuchtung zu simulieren.

Wichtig: nicht die “Mix Shader” Node verwenden, sondern die einfachere Version “MixRGB” die man unter Color findet.

Die Color Ramp ist das Herzstück der Node Einstellung, da man hier die zwei unterschiedlichen HDRI’s vermischen kann. Mit Rotation lassen sich außerdem auch die einzelnen HDRI’s einstellen.

Das Ergebnis sieht dann so aus:

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