Blender – Kamera folgt einen Pfad und schaut auf ein Objekt – DoF
Immer wieder vergesse ich diese Einstellungen und wenn ich im Internet danach suche, dann gibt es Leute die eine so einfache Sache in 10 Minuten erklären statt sofort auf den Punk zu kommen. Daher hier die wichtigsten Einstellungen in Kurzform:
- Constraint – Follow Path, mit einer Nurbse Kurve verbinden
- Constraint – Track To, mit einem Empty oder echten Objekt verbinden
Die Kamera muss evt. repositioniert werden, da diese lose in einer Relation zu der Kurve steht.
Die Tiefenunschärfe (falls ihr euch wundert) wird folgendermaßen in Cycles eingestellt:
Im der alten Blender Render Engine musste man die Tiefenunschärfe noch im Composite über Defocus Nodes einstellen. Jetzt schafft es Blender mit Cycles eine “fast echte” Unschärfe zu simulieren. Zusammen mit dem Denoiser bin ich wirklich zufrieden mit dem Resultat: