Blender Ozean Simulation und Material Nodes
In Blender lässt sich ein Ozean schnell und einfach simulieren. Dazu nutzt man auf ein “Plane” den Ozean Simulation Modifier.
Die Wellenbewegung animiert man indem man die Werte für Time anpasst und mit der Taste I ein Key einfügt.
Die Werte für den Schaum auf den Wellen extrahiert man aus der Simulation, indem man im Textfeld “Foam Data Layer Name” einen Namen einträgt und exakt denselben Namen auch in einer Attribute Node einfügt. Über einen Add-Shader-Node kann man somit automatisch den Schaum auf das Wasser projizieren.