Blender und die Boolsche Operation
Beim modellieren eines Schiffsrumpfes ist mir aufgefallen, dass Boolescher Operator, beim Ausschneiden der Luken in den Rumpf, zu seltsamen Artefakten in der Oberfläche führt.
Man kann das einfach beheben, indem man einige wenige Flächen wieder scharf einstellt.