Transparenz ist Einstellungssache
In Blender eine Texture auf eine Plane (oder ein anderes Objekt) mit Transparenz darstellen ist ganz einfach:
Im Material im Specular den Shadeless einschalten (falls man 2D Animationen macht so wie ich zur Zeit), dann Transparency einschalten:
Das “Use Alpha” für die Texture in der Image einschalten:
Und zuletzt auch in der Influence innerhalb der Texture das Alpha einschalten:
Das müsste ausreichen.
Will man die Transparenz auch im Viewport sehen muss man das Shading auf GLSL umschalten (N drücken um die Einstellung zu sehen):