Transparenz ist Einstellungssache

In Blender eine Texture auf eine Plane (oder ein anderes Objekt) mit Transparenz darstellen ist ganz einfach:

Im Material im Specular den Shadeless einschalten (falls man 2D Animationen macht so wie ich zur Zeit), dann Transparency einschalten:

Bildschirmfoto 2014-03-06 um 19.15.41

Das “Use Alpha” für die Texture in der Image einschalten:

Bildschirmfoto 2014-03-06 um 19.21.24

Und zuletzt auch in der Influence innerhalb der Texture das Alpha einschalten:

Bildschirmfoto 2014-03-06 um 19.25.45

Das müsste ausreichen.

Will man die Transparenz auch im Viewport sehen muss man das Shading auf GLSL umschalten (N drücken um die Einstellung zu sehen):

Bildschirmfoto 2014-03-06 um 19.31.08
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