In Blender ein Plane um ein NullObjekt biegen
Manchmal benötigt man eine Ebene die als Himmel fungieren soll.
Um einen solchen Himmel als eine gekrümmte Plane darzustellen erzeugt man ein Plane welches vertikale Aufteilungen hat (STRG+R und dann auf 100 erhöhen) und fügt den Cast-Modifier ein. Ein Null-Objekt (unsichtbar für das Rendering) wird als Control-Objekt eingestellt.