Pietro Lusso

Newsblog

14 February
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2D Animation in Blender – Tutorial

Rigging (Skelett-Animation) von 2D Planes/Elementen in Blender ist leider ein etwas vernachlässigtes Thema bei den Künstlern die Tutorials herstellen. Ian ‘Albinal’ Bal hat sich erbarmt und hat ein wundervolles Tutorial herstellt. Wer schon immer Animationen im Stil von Southpark machen wollte hat hier die Chance die Technik zu lernen.

- Tutorial Part One
- Tutorial Part Two

06 January
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Babylon Film Projekt

Wie Suchmaschinen funktionieren muss ein Softwareentwickler einfach wissen. Das Stichwort ist Indexierung und Gewichtung. Vor einem halben Jahr dachte ich tatsächlich die Suchmaschine Google wäre kaputt oder meine Fähigkeiten diese zu nutzen sind wohl doch nicht so gut. Denn ich habe nach einer ganz einfachen Sache gesucht, fand diese aber nicht. Ein Freund machte mich dann darauf aufmerksam, dass es eine Lücke in der Filmgeschichte gibt. Tatsache ist, es existierte bis dato kein Film oder Animationssequenz die zeigte wie das Wasser des Euphrats versiegte. Der Euphrat ist ein riesiger Fluss, welches entlang der antiken Stadt Babylons floss und dieser somit einen wunderbaren Schutz bot. Ich habe überall im Internet gesucht, in Youtube, in Vimeo, in Google Videos, nichts, gar nichts.

Deswegen entschloss ich mich diese Lücke zu schließen, wenn auch nur provisorisch. Die Filmindustrie hat bisher jeden nur erdenklichen Film produziert, von den antiken Ägypter, den Griechen, den Römern, aber keines über Babylon. Vielleicht wird dieses kleine private Filmprojekt irgend jemand wach rütteln und dazu inspirieren mehr daraus zu machen.

In Blender gerenderte Test-Szene:

19 December
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Lip Sync – Lippensynchronisation in Blender

Für meinen Film Projekt habe ich in die ToDo-Liste “Lip Sync” hinzugefügt, da ein manuelle Animation der Lippen beim Sprechen wirklich aufwendig und unrealistisch wirkt.

Beispiel für einen manuellen Lip-Sync:

How does William feel? from Peter L on Vimeo.

Mit Blender kann man einen halb-automatisierten Lip Sync ausführen, was viel Zeit erspart und eine gleich bleibende Qualität durch den gesamten Film garantiert. Würde man in einem 30 Minuten Film diese Arbeit manuell verrichten, an welchem man ca. 3 Monate arbeitet, dann würde man bemerken wie sich die Qualität der Lippensynchronisation mit der Zeit verändert. Es ist egal welche Qualität der Film als Ganzes hat, aber Hauptsache ist diese Qualität verändert sich nicht.

Beispiel für Lip Sync in Blender mit Hilfe eines Plugin:

14 December
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Blender 2.61 Release … bitte testen!

Unglaublich. Für meine Film Projekte benötigte ich diverse Techniken wie z.B. Motion Tracking und spielte seit einiger Zeit mit den Gedanken mir dafür eine spezielle Software zu kaufen. Aber Blender wächst und gedeiht und immer mehr professionelle Funktionen werden integriert, so dass ich mich davon überzeugen lassen habe nur noch Blender zu verwenden. Außer einigen zusätzlichen Programmen, wie Gimp und Software für die Soundbearbeitung, braucht man nicht mehr.

Motion Tracking

Motion Tracking

Um CGI Objekte mit Realfilm zu kombinieren ist Motion Tracking das Stichwort. Die virtuelle Kamera muss an den Bewegungen der echten Kamera angepasst werden. Das passierte früher durch langwierige manuelle Anpassungen, wobei die Kameraführung so einfach wie nur möglich gehalten wurde. Später kamen Programme auf den Markt die in der Lage waren anhand von bestimmten Merkmalen im Film eine räumliche Berechnung (basierend auf Trigonometrie) durchzuführen und diesen Raum virtuell mitsamt der Kamerabewegung nachzubilden.

Was heute noch fehlt ist eine automatische Fokusberechnung. Aber das überhaupt Motion Tracking jetzt in Blender integriert wurde ist echt super nützlich.

Noch viel mehr Features
- Cycles Render Engine (integriert)
- Dynamic Paint (3D Modelle können nun malen oder Spuren auf dem Boden hinterlassen)
- Ocean Simulation

Links:
- Blender 2.61 Release Notes