Schlagwort: Blender

Blender – Kamera folgt einen Pfad und schaut auf ein Objekt – DoF

Immer wieder vergesse ich diese Einstellungen und wenn ich im Internet danach suche, dann gibt es Leute die eine so einfache Sache in 10 Minuten erklären statt sofort auf den Punk zu kommen. Daher hier die wichtigsten Einstellungen in Kurzform: Constraint – Follow Path, mit einer Nurbse Kurve verbinden Constraint – Track To, mit einem …

HDRI Environment Panorama Texture Einstellung in Blender

In Blender kann man zwei unterschiedliche HDRI Hintergründe mischen um für Innenarchitektur Szenen eine kalte, bläuliche Außenbeleuchtung mit einer warmen, inneren Beleuchtung zu simulieren. Wichtig: nicht die „Mix Shader“ Node verwenden, sondern die einfachere Version „MixRGB“ die man unter Color findet. Die Color Ramp ist das Herzstück der Node Einstellung, da man hier die zwei …

3D Version von „Old House by the Tracks“

Das Original von James Gurney: Und das nachgebaute 3D Modell in Blender: Ich hätte noch eine Ewigkeit damit verbringen können weitere Details einzubauen, aber irgendwann hatte ich einfach Lust auf was Neues. Das Set ist recht einfach gestaltet. Eine große Lichtquelle (Emission Material auf Plane), ein riesiger Cube was als Nebelbank dient, das Haus, eine …

Blender Ozean Simulation und Material Nodes

In Blender lässt sich ein Ozean schnell und einfach simulieren. Dazu nutzt man auf ein „Plane“ den Ozean Simulation Modifier. Die Wellenbewegung animiert man indem man die Werte für Time anpasst und mit der Taste I ein Key einfügt. Die Werte für den Schaum auf den Wellen extrahiert man aus der Simulation, indem man im …

Transparenz ist Einstellungssache

In Blender eine Texture auf eine Plane (oder ein anderes Objekt) mit Transparenz darstellen ist ganz einfach: Im Material im Specular den Shadeless einschalten (falls man 2D Animationen macht so wie ich zur Zeit), dann Transparency einschalten: Das „Use Alpha“ für die Texture in der Image einschalten: Und zuletzt auch in der Influence innerhalb der …

In Blender ein Plane um ein Null-Objekt biegen

Manchmal benötigt man eine Ebene die als Himmel fungieren soll. Um einen solchen Himmel als eine gekrümmte Plane darzustellen erzeugt man ein Plane welches vertikale Aufteilungen hat (STRG+R und dann auf 100 erhöhen) und fügt den Cast-Modifier ein. Ein Null-Objekt (unsichtbar für das Rendering) wird als Control-Objekt eingestellt.