Homöopathische Krebs Polychreste im James Tyler Kent Repertorium

Eine Erweiterung des Selects mit einer Einschränkung auf die Mittel mit Krebs bzw Tumoren: SELECT * FROM ( SELECT count( * ) AS counter, rm.shortname FROM symptomremedies sm JOIN remedy rm ON ( rm.id = sm.remedyid ) JOIN symptom s ON ( s.id = sm.symptomid AND ( lower( s.fullpath ) LIKE '%cancer%' OR lower( s.fullpath …

Polychreste in der Homöopathie – Statistik im James Tyler Kent Repertorium

Manche Leute spielen Schach, andere gehen schwimmen, wiederum andere machen einen Spaziergang. Ich programmiere an meinem neuem Online Repertorium der Homöopathie … das entspannt. Die Datenbank enthält alle Symptome des Kent Repertorium und deren Arzneien. Über folgenden einfachen Select habe ich die größten Polychreste aufgelistet: SELECT * FROM ( SELECT count( * ) AS counter, …

Ein Partikelsystem einfrieren

Staubpartikel bewegen sich in der Luft relativ langsam, oder sie sehen aus als ob sie sich gar nicht bewegen würden (bei einer Zeitlupen Aufnahme z.B.). Um das zu simulieren muss man ein Partikelsystem „einfrieren“. Es gibt einige Methoden, unter anderem die Animationskurve der Physik Simulation auf 0 einzustellen … aber es geht noch einfacher: SHIFT-STRG-A …

Kaninchenkauz – Modelling und Camera Projection in Blender

Der Kaninchenkauz, eine bestimmte Eulenart, lebt als Bodenbewohner in den Grassteppen des westlichen Nord- und Südamerikas bis zum Kap Hoorn, außerdem kommt er in isolierten Populationen in Florida und auf einigen Karibischen Inseln vor. Modelling Ich habe dieses Bild (Creative Common Bild von Flickr User travelwayoflife) als Vorlage genutzt um eine Camera Projection in Blender …

In Blender ein Plane um ein Null-Objekt biegen

Manchmal benötigt man eine Ebene die als Himmel fungieren soll. Um einen solchen Himmel als eine gekrümmte Plane darzustellen erzeugt man ein Plane welches vertikale Aufteilungen hat (STRG+R und dann auf 100 erhöhen) und fügt den Cast-Modifier ein. Ein Null-Objekt (unsichtbar für das Rendering) wird als Control-Objekt eingestellt.

Camera Clipping Einstellung für sehr große Szenen

Blender ist standardmäßig auf kleine Szenen eingestellt. Herstellt man sehr große Szenen wie z.B. Landschaften oder eine Stadt, dann muss man die Einstellung für das Clipping der Kamera hochdrehen. Erst dann wird die gesamte Szene gerendert. Diese Einstellung findet man unter dem Reiter Kamera, aber auch in rechtem Bildschirm Panel welches man mit „N“ anzeigt.

Was ist ein „Uberector“?

„Uberector“ ist ein Kunstwort, welches „Director“ (Regisseur) enthält und bedeutet ein Filmemacher der in einem Spielfilm voller Länge (feature film) fast alles alleine macht. Die Art der Filme die ein Uberector machen kann um bei der Definition des Uberectors zu bleiben kann sich somit fast nur auf Filme beschränken mit einem Darsteller (sich selbst) oder …

After Effects – Puppet Pin an einem Null Objekt binden

2D Animationen lassen sich mit After Effects recht komfortabel und schnell realisieren. Eine mögliche Technik ist die Puppet Animation, bei der Pins an den Stellen des Bildes geheftet werden welche deformiert werden sollen. Dadurch lassen sich Bewegungen animieren. Will man statt eines Pin aber ein Null Objekt bewegen, kann man das durch folgenden Script bewerkstelligen: …